Soma

Soma

Студия, создавшая Penumbra и Amnesia, выпустила сервайвал-хоррор под названием Soma  в 2015 г. Первые два проекта изрядно напугали молодое население игрового мира, вынудив игроков прятаться по углам виртуальных локаций, вместо того, чтобы нападать. Игровая механика Сома аналогична, но здесь основной акцент делается на сюжет.

Действие, так же, происходит в замкнутом пространстве, и герой восстанавливает картину событий, произошедших на подводной станции, заодно, продираясь через завалы собственного сознания. История напоминает лучшие романы фантастов, таких как Филипп Дик, Говард Лавкрафт.

Компьютерная игрушка берет и поднимает философские вопросы самоидентификации личности, поиска человечности в человеке и роботе, необходимости подсчета электроовец, о которых так мечтают андроиды. Вот еще вопрос в том же духе: можно ли считать мечтающую, страдающую, думающую личность живой, если у нее нет человеческого тела?

Копипаст за копипастом

Простой парень Саймон Джаррет идет на очередной прием к врачу после черепно-мозговой травмы. Мирно собирается в собственной квартире, садится в метро, ищет кабинет доктора, прогуливаясь по больничному коридору. Отключается в кресле во время сканирования мозга. Просыпается на заброшенной станции глубоко под водой.

Безлюдные лаборатории, мерцающий свет, запертые двери, свежие следы борьбы за выживание в виде развороченной кем-то техники. Классика: кто ты, что ты, где ты и что делать. Очень скоро Саймон обнаруживает, что на станции он не один, и, к своему ужасу понимает, что рядом не люди.

По темным этажам бродят странные существа. Валяются тела полумертвых странных существ. Странность в том, что агрессивные и страдающие роботы имеют разум реально-существовавших людей. В тела машин закачано сознание некоторых членов экипажа. Как и зачем, предстоит понять.

Джаррет решает найти способ выбраться на поверхность. Для этого он изучает карту станции, которая состоит из нескольких подводных зданий. Чтобы добраться до конечного пункта, придется найти скафандр, прогуляться по морскому дну, прокатиться на специальном поезде, и так далее. Найти, завести, починить, открыть, включить – задачи, которые решаются игроком.
Soma
Блуждания происходят в мрачной, угнетающей атмосфере безумия. Люди явно сошли с ума, особенно, став киборгами. Нарастает чувство страха, одиночества, напряжения. Монстры бросаются за героем в погоню, выслеживают, реагируют на звук или взгляд.

Игровой процесс

Действие происходит от первого лица, мы видим только руки героя. По станции повсюду разбросаны тела полуживых и мертвых людей. С ними можно говорить. История раскрывается диалогами, компьютерными записями.

Плюсы игры:

  • Интересный сюжет, неожиданный финал;
  • Атмосфера саспенса;
  • Объемный, реалистичный мир с эффектом присутствия.

Минусы:

  • Провисание сюжета в центре;
  • Самоповторы бу-эффектов, которые перестают пугать;
  • Затянутость сюжета.

Soma не назвать шедевром, но игра явно заслуживает внимания. Шокирующая развязка заставляет задуматься. Не смотря на фантазийность, история воспринимается, как вполне реальная. Такое могло и может произойти. Даже, кино по Сома получилось бы неплохим.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *